ปัญหาของเกมเด็ก: พ่อแม่และครูรวมกัน!
สิ่งพิมพ์ก่อนหน้าของเราก็เพียงพอแล้วหัวข้อที่ถกเถียงกันเกี่ยวกับอิทธิพลของการเรียนการสอนสมัยใหม่ในการเล่นคอมพิวเตอร์เพื่อความบันเทิงแก่เด็ก ๆ ทำให้เกิดความไม่พอใจบางอย่างในส่วนของชุมชนการสอน พวกเขายังเข้าร่วมกับผู้จัดจำหน่ายเกมคอมพิวเตอร์สำหรับเด็ก
เรารีบเร่งเพื่อสร้างความมั่นใจให้กับทุกคนเราไม่เหมาะสมกับตัวเองสิทธิของอนุญาโตตุลาการสูงสุดในการตรวจสอบผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์บางอย่าง แต่เพียงเสนอวิธีการประเมินผลโดยรวมของอาร์เรย์ที่สร้างไว้แล้วของทรัพยากรเกมคอมพิวเตอร์ (IR) ซึ่งด้วยเหตุผลบางอย่างเรียกว่าเด็กการศึกษาและการพัฒนา
ในบทความ "เกมคอมพิวเตอร์สำหรับเด็ก: มุมมองการสอน "เราได้นำเสนอรูปแบบการปฏิสัมพันธ์ที่เป็นไปได้ของพ่อแม่ที่ใช้งานและพ่อแม่ขั้นสูงกับนักการศึกษาของกลุ่มผู้อาวุโสของสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียน (DOW) แรงจูงใจและเป้าหมายของการสื่อสารดังกล่าวเป็นที่ชัดเจน หากบุตรของท่านป่วยด้วยโรคอีสุกอีใสท่านจะโทรหาหมอถ้าเขาแขวนอยู่ในพื้นที่เกมเสมือนจริงท่านกำลังมองหาคำแนะนำจากครูอนุบาลครูหรือเพื่อนที่ดีเพียงอย่างเดียว
การปฏิบัติได้พิสูจน์ให้เห็นแล้วว่าจิตใจโดยรวมมีความสามารถในการรับมือกับปัญหาใด ๆ ได้มากขึ้น (เด็ก ๆ ที่ใช้คอมพิวเตอร์ - นี่เป็นอีกปัญหาหนึ่ง) มากกว่าสมองที่เป็นผู้ปกครองหรือครูสอนพิเศษ
ดังนั้นเราขอแนะนำให้คุณหาเวลาให้ร่วมให้ความรู้เกี่ยวกับโลกสมัยใหม่ของเกมคอมพิวเตอร์ก่อนอื่นให้ความสนใจไม่ใช่เพื่อความบันเทิง (หรือเสียสมาธิ) ของกระบวนการนี้ แต่จะส่งผลกระทบต่อพัฒนาการและจิตใจของสภาพแวดล้อมนี้ต่อลูกของคุณ
ในช่วงที่เด็กกำลังก่อตัวขึ้นวัฒนธรรมข้อมูลการเรียนการสอนที่แท้จริงไม่สามารถช่วยให้พวกเขาและภาระทั้งหมดตกอยู่บนไหล่ของพ่อแม่ ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญที่จะต้องกำหนดขอบเขตความรับผิดชอบในการศึกษาเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ของเด็กและให้คำอธิบายถึงโครงการของเรา
คุณจะนำเสนอกับขั้นตอนหลักของการร่วมทุนการประเมินโดยผู้เชี่ยวชาญและขั้นตอนในการเลือกเกมคอมพิวเตอร์ที่นักการศึกษาแนะนำให้เป็นสนามเด็กเล่นสำหรับการเตรียมเด็กก่อนวัยเรียนวัยสูงอายุสำหรับวันที่โรงเรียนที่รุนแรง
เส้นทาง 1 สอดคล้องกับขั้นตอนต่อไปนี้:
- นักการศึกษาค้นพบในเครือข่ายอินเทอร์เน็ตของ IR และระบบโหมดเกมทดสอบจะประเมินการปฏิบัติตามข้อกำหนดเกี่ยวกับการสอน (หรืออาศัยข้อมูลที่มีให้กับเกมแยกประเภทตามลักษณะการสอน)
- ในกรณีที่ไม่มีค่าการสอน, IR ถูกปฏิเสธ;
- ข้อมูลเกี่ยวกับ IR (e-mail address, name) หรือสำเนาของผู้ปกครองผ่านทางผู้ปกครอง
- ผู้ปกครองประเมินผู้บริโภคที่เรียกว่าคุณภาพของ IR เกี่ยวกับวิธีการของ Stanislav Kobzev (ซึ่งพวกเขาจะต้องเล่นด้วย) และบนพื้นฐานของการประเมินของตัวเองไม่ยอมรับความคิดเห็นของครู (ในกรณีนี้ทรัพยากรเกมไม่สามารถรวมอยู่ในห้องสมุด) หรือเชื่อมต่อกับผู้เชี่ยวชาญหลัก - เด็ก;
- หลังจากได้รับการยืนยันความถูกต้องของทางเลือกในรูปแบบของการประเมินผลทางอารมณ์ในเชิงบวกของเด็กผู้ปกครองที่มีจิตสำนึกที่ชัดเจนแสดง IR ที่ผ่านการทดสอบเพื่อรวมไว้ในโฟลเดอร์ทั่วไปของ IR DOW;
- ความหมายของชะตากรรมของนักรบผิวดำซึ่งได้รับการประเมินโดยเด็กยังคงอยู่ในมือของครูและผู้ปกครอง
เส้นทาง 2 แตกต่างจากครั้งแรกโดยลำดับของการตัดสินใจ:
ผู้ริเริ่มการค้นหาและการเลือก IR ในกรณีนี้พ่อแม่มาข้างหน้า หลังจากผ่านการประเมินโดยผู้ปกครองและเด็กที่เป็นผู้เชี่ยวชาญแล้ว IR แบบ "บวก" จะถูกส่งไปยังครูผู้สอน (ในรูปของลิงก์คัดลอกข้อความข้อมูล) สำหรับขั้นตอนการสร้างระบบการสอนและรวมไว้ในห้องสมุด
ตามที่เห็นได้จากโครงการที่เสนอผู้เข้าร่วมแต่ละรายในขั้นตอนการคัดเลือกสำหรับ IR มีของตนเอง ขอบเขตของความรับผิดชอบ:
- นักการศึกษาให้ทางเลือกของเกมคอมพิวเตอร์,สอดคล้องกับเป้าหมายและวัตถุประสงค์ของการพัฒนาและการเตรียมการสอนของเด็ก ๆ ในโรงเรียนและประเมินเนื้อหาในแง่ของผลกระทบด้านลบที่อาจเกิดกับเด็กก่อนวัยเรียน
- ผู้ปกครองประเมินคุณภาพของลักษณะ IR: ระดับของการทำงานด้านเทคโนโลยีและการออกแบบของความลำบากของขั้นตอนการเข้าถึงการปรับ IR รวมทั้งคำอธิบายของเกมและระบบการจัดการเกม; กำหนดความยาวของเซสชั่นการเล่นเกมและรูปแบบของการมีส่วนร่วมที่จำเป็นของผู้ใหญ่ในกิจกรรมการเล่นเกมของเด็ก;
- เด็กทำหน้าที่เป็นตัวบ่งชี้ทางอารมณ์ของความหลงใหลและเป็นผลให้ประสิทธิภาพในทางปฏิบัติของ IR เลือก;
- เด็กที่มีการปฏิบัติในการใช้เกมที่พวกเขาชอบยินดีที่จะปฏิบัติหน้าที่ของ agitators ความกระตือรือร้นและที่ปรึกษาในกลุ่มของ DOW ในทุกประเด็นการเล่นเกม
อะไรในที่สุด? ห้องสมุดเกมคอมพิวเตอร์ส่วนรวมที่มีการเข้าถึงแบบเปิดกำลังถูกทดสอบโดยหลายครอบครัว
ผู้แต่ง: Katerina Sergeenko